《不要餵食猴子》(Do Not Feed the Monkeys):一部希區考克電影《後窗》的電子遊戲

本篇文章於2018年9月21日在Indienova發佈
https://indienova.com/indie-game-review/do-not-feed-the-monkeys-review/


前言:
想像你是希區考克(Alfred Hitchcock)電影《後窗》(Rear Window)中摔斷腿的攝影師Jeff,坐在家中床前一大片窗戶前,聽著公寓內外各式各樣的聲響,用長焦段鏡頭窺視著鄰居的住所,發現不可告人的秘密,涉入一件件危險的故事。

主文:
《不要餵食猴子》(Do not feed the monkeys)是由西班牙三兄弟團隊Fictiorama Studios所開發的監視題材點擊解謎遊戲,這個團隊相當年輕,這款遊戲是從2015年的第一款遊戲《Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today》之後的最新作品,距離正式發售還有無數個月,不過如今從公開測試的內容來看,已經值得期待。

《不要餵食猴子》在故事題材上已經別具特色,玩家所扮演的主角是一位住在出租公寓的單身漢,幾乎整天都窩在房間盯著電腦,那是在他的一位網友在某日邀請他加入一個私人俱樂部開始的。根據俱樂部提供的資料,這是一個研究靈長類動物活動行為的組織,提供主角一套MonkeyVision 2.1的軟體觀察籠子內的樣本。令人納悶的是,在正式加入前除了同意不可公開提及這個乍看正當的組織內部訊息外,還強調:「最重要的是嚴禁與靈長類動物互動,記住不要給猴子餵食。」

遊戲這樣的開場已經帶給玩家許多好奇的懸念,也因為遊戲取名與內容很巧妙的聯繫,儘管已有人中譯為「偷窺模擬器」,但是我認為這個來自於部分遊戲特色的名稱太過偏頗,也過於直白,反而喪失原名「不要餵食猴子」的妙趣。簡單來說,玩家所觀察的靈長類動物就是人,而不要給猴子餵食,就是指不準和被監視人互動,甚至提供他資料。當然規則越禁止的事情,就是人越想要打破的限制。(圖1)



主角住的公寓替遊戲空間建立很逼真的貧民環境,住在這裡沒有太多隱私,不只樓房之間的聲響噪音都能聽得到,整天有隔壁鄰居用各種理由來敲門乞討,玩家也可以不理會鄰居或傳教士連續敲三聲的打擾,但也不可能完全關門忽視包租婆的討債。玩家也不能讓冰箱空太久,必須補充睡眠、健康度以及飽足感,要吃要睡要健康,這些強制設定讓玩家的處境變得很平凡。然而監視活動本身就和當私家偵探還是「捉猴」一樣,避免不了要長時間固定位置,若無法到24小時不打烊的超商採買,也可以讓背後持著棒球棒而穿戴頭罩式安全帽的小哥送外賣。(圖2) 



除了這些基本身體需求與睡眠時間要控管外,最重要的遊玩內容就是在電腦螢幕前,看到藍天白雲青草的桌布就不難想到這是一個歷久不衰的仿Windows XP作業系統,下方還忠實地顯示「您可能是盜版軟件的受害者。」這種模擬電腦介面的遊戲雖然不多,但幾乎都是叫得出名字的佳作,例如《Kingsway》、《Her Story》以及《Emily is away》,不管是點擊鼠標的音效或讀主機運轉的聲響,對大部分玩家來說,都是很懷舊的。(圖3)


打開MonkeyVision 2.1軟件後,玩家像似一位監獄看守員或門口保全,會看到一排排的多格螢幕,每一個畫面都是同一時間不同場景人物,都是即時不斷的畫面。《Paper, Please》的排隊人群、《Kingsway》晃動的視窗、《Her Story》的影像片段都是要讓單一的遊戲畫面(一台電腦螢幕)更加動態的效果,《不要餵食猴子》也同樣如此藉由多個實時畫面的聚集,玩家不能只顧及一個螢幕,而是要通盤查閱,這樣一來,畫面瞬間就從一個變成無數個多樣的。(圖4)



在這個公開測試版本中,遊戲已經充分展現欲罷不能的耐玩特性,擬真的實時畫面讓每一刻都變得備受注目,雖然彼此都是獨立的事件,但是每個事件發生的進展又都不同時,玩家必須隨時注意每個螢幕中的新狀況,有的人白天作息,有的事夜晚發生,相對地,玩家不可能有規律的早九晚五遊戲模式,玩家被迫要抽空去買飯用餐與補充睡眠,《不要餵食猴子》讓周邊的吃喝睡有必要性卻又不過分影響主要劇情進展(最差就是餓死或被房東趕走結束遊戲),而不是像《Punch Club》乏味地乾等著技能數值磨練提升以取得新的故事進展。(圖5)



如我上述所說,《不要餵食猴子》並不能稱得上是純粹的偷窺模擬器。在遊戲中不只是作為一個Peeping Tom有著窺淫癖的愉悅感,玩家也在監視的過程中接觸到被看者複雜的內心事,就像Alfred Hitchcock的影《後窗》(Rear Window)抽絲剝繭地尋找畫面可疑之處,串連起完整的敘事,當然遊戲更是暗示玩家能夠與被監視者產生互動,干涉事件的走向。(圖6)


除了觀看之外,遊玩的方式就是要拼湊事件的完整度,足以滿足俱樂部來信問題,比方查清被看者的姓名、電話、地址等基本資料,達成遊戲進展所要求的最低門檻。玩家不見得要充分了解事情來龍去脈,但是玩家又不免從收集對話中的關鍵字與作圖解筆記中,發現勾起好奇心的線索。每日晨報上的資訊都與監視的事件有關,上網搜尋更能找到延伸資料,這些豐富的細節讓遊戲不停地激發玩家探索的慾望,也讓監視行為的「觀看」進階至「思考」。(圖7)


總結來說,《不要餵食猴子》已經在此次公開測試內容中,展現諸多引入入勝的特色,撇除偷窺的樂趣外,最重要的是體現了解事情真相不見得會是像《Her Story》調閱既有的影帶,或者《螢幕判官》中主角敘事與他人評語間的交叉對比,上述這兩者還都只是被動地坐在螢幕前聽著故事娓娓道來。《不要餵食猴子》的玩家一方面可被動地監視,另一方面卻又能夠積極地透過互聯網絡「人肉搜索」,甚至進一步直接參與事件,主導事件的結果。不管是在動物園餵食猴子,還是在螢幕前操控人類,都是極大的樂趣。(圖8)



題外話,根據專家表示,電子遊戲測試員是最無聊的工作之一,從事太過頻繁會人體失調、輕度憂鬱及人格障礙等身體症狀……。(圖9)



參考資料:
《Do not feed the monkeys》官方網站
http://www.fictiorama.com/en/do-not-feed-the-monkeys/
REAR WINDOW
http://metrograph.com/film/film/251/rear-window

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