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我對Steam Family Sharing的一些思索 2

註記:此篇文章原先刊載於2016年12月19日批踢踢實業坊 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1482109454.A.E14.html 很高興部分版友開始對於這個議題產生回響。 shinchen在文章提到的安全性部分, 可能還有必要提到這兩個關鍵影響安全性的防盜鎖。 管理親友收藏庫同享 https://store.steampowered.com/account/managedevices 以及 手機兩步驗證 http://store.steampowered.com/promotion/twofactor?l=tchinese 前者可以在第一時間解除這台電腦與這位使用者共享你遊戲庫的權限 後者則是你的電腦在不穩定情況中(比方ip變換頻繁而要求重新登陸時)或者當任何要修改你帳號的密碼時,都需要通過手機驗證碼。 我大膽認為如果擁有這兩個鎖頭,除非是刻意找上門的駭客,否則一般人是無法任意盜取你的帳號. 當然這絕對不能當作是你借給陌生人帳號的理由。

我對Steam Family Sharing的一些思索

註記:此篇文章原先刊載於2016年12月17日批踢踢實業坊 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1481979767.A.BA1.html 今年8月份時板友Alertme公開發表一份徵求借閱一款遊戲的文章,他一開始的標題是「需battleborn的帳號來測試BB~」,很明顯地公開借帳號的行為不僅違反版規、 Steam的會員規章,也是牴觸我國著作財產權。因此後來作者Alertme改標題為「需steam family share功能來測試BB~」。 沒錯,就是許多平台都會有類似的「家庭共享」功能。這個功能是讓每個使用者的權限有所拓寬,簡單來說,就是每個人享有更多的主權,你多了一份受到Steam允許共享自己軟體的權力。 但要反過來想的是,Steam做這件事情有什麼好處?過去有位板友Sakar曾說過當你共享多人遊戲給朋友時,他若覺得好玩,想跟你一起玩,勢必要自己買一份,因此是有助於增加銷售量的。但如果是玩單機遊戲呢,有些劇情為重的遊戲就像部分的電影小說一樣,是體驗完一次就很少會想要重看的,這樣不是減少未來購買的可能性嗎?也因此我們可以知道這件事情對發行商和軟體作者來說有好有壞,但對玩家來說,絕對不是壞事。 那公開徵求透過Steam Family Sharing共享遊戲有什麼問題? 在Steam 官方說明Family Library Sharing的第一段就提到:「Steam Family Library Sharing allows family members and their guests to play one another's games while earning their own Steam achievements and saving their own game progress to the Steam Cloud. It works by granting family members' access to your games on a shared computer.」 因此Steam允許玩家分享遊戲的對象是家庭成員和家庭成員的來賓。 網友並不屬於普遍認知的家庭成員,至少現在我們不會任意將網路上剛見面的人,甚至是聊過一點話的人,當作是家人。那家庭成員的來賓(guest)呢

歸家異途(Home Behind):這不是戰爭,這是遊戲,甚至只是一個打著中華民族口號的手游。

圖片
本篇文章於2016年12月4日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661 短言: 這是一篇有關獨立遊戲“歸家異途”(Home Behind)的批判。很可惜的是我的第一篇評論,居然會是針對自家後花園的遊戲批判,就像遊戲預告片配樂貝多芬的「月光奏鳴曲」一樣地哀傷。 http://www.bilibili.com/video/av7414049 遊戲名稱:Home Behind歸家異途 發行日期:2016年06月3日 遊戲平台:PC / MAC 發行平台:蒸汽 製作組:TTP Studio 發行商:椰島工作室 這個遊戲真的很難評價,坦白說我只推薦想打發時間的人來玩。 因為它和庇護(庇護)一樣遇到一個生存遊戲常見的問題, 因為是一個生存遊戲,除了找東西,飲食,建造外,沒有別的了。 有人會說這款遊戲也是有一個主軸劇情的,但我玩到75%時我仍然很難被感動, 原因有很多,人物對話不生動,不令人印象深刻,沒有起承轉合, 玩家沒有自主的選擇,只是不斷地往前走,沒有叉路,根本沒有歸家「異途」。 我的這場戰爭之所以成功的是,它清楚地傳達“這是戰爭不是遊戲”的概念。 它透過每個生存者自己的故事來讓玩家形構出戰爭的恐懼。 Home Behind絕對不是像到哪裡都在告訴遊戲玩家該如何使用道具來生存才對, 它顯然是引用有關敘利亞內戰的近代時事來建立這款遊戲的時空框架。 但是我相信任何人應該都不會看到一個拿著鐮刀蒙面長袍的女性出現在任何現代戰役中。 更不要說除了以沙漠為中東代表性的環境特色外,究竟還有什麼地方跟敘利亞內戰有關連。 遊戲中這些人物衣服幹乾淨淨的,真的是戰爭中的難民嗎? http://www.theatlantic.com/news/archive/2016/08/syria-aleppo-omran-daqneesh/496442/ 這個遊戲模式非常容易上手,它會被認為耐玩是因為耗時,1500公里路途, 即使走得到終點,我相信也找不到什麼對於這場戰爭值得省思的意義。 那為什麼這款遊戲在這麼短的時間內獲得如此好評。 我知道很多中國人很感念自家遊戲難得可貴地在西方霸權底下產出,所謂的「本土國產

雨水聲

雨水聲像鼓聲般忽大忽小地敲打在擋水板上,每當我嘗試捕捉它的節拍時,它卻彷彿知道似的刻意變換滴水的節奏。

我對像素遊戲的一點點心得

註記:此篇文章原先刊載於2016年12月17日批踢踢實業坊 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479382844.A.73E.html 作為一個像素風格愛好者來說,我想要以我對像素的理解來和大家討論,若有錯誤,請詳細指教,以便讓我更清楚像素的概念。 首先我有點納悶steam的標籤「低像素」與其中所歸類的遊戲是否分類洽當,用英文標籤來看,國外是沒有低像素的標籤選項的,他們普遍使用「Pixel Graphics」為標籤,原因在於像素高低沒有標準,這種區分很容易起爭議,甚至像素高低是製作者的審美觀與他選定的螢幕解析度有關。 steam的標籤「低像素」 http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E4%BD%8E%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=NewReleases steam的標籤「Pixel Graphics」 http://store.steampowered.com/tag/en/Pixel%20Graphics/#p=0&tab=NewReleases steam的標籤「立體像素」 http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E7%AB%8B%E9%AB%94%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=TopSellers 追求更好的畫質是很多玩家的期許,誰不想看到更精細的畫面?但我難道不能在高畫質的解析度下遊玩強烈畫素風格的遊戲嗎?我過去曾犯了一個常會有的問題,就是畫質(screen resolution)和像素(畫素, pixel)的關係混淆,簡單來說像素(又稱畫素, 原文為pixel),是數位螢幕中一格一格的矩形色塊(你是無法在現實中透過顯微鏡看到物品有像素的,這跟數位影像運算方式有關,不過你如果是用數位相機拍照或掃瞄機掃描,照片中的物品透過放大就會看到像素出現)。 想像一下一張A4大小的畫面,如果裡面的格子越小,是不是可以放越多格子在同一張大小的畫面中,因此越多格子的情況下,你的畫質就會累積增高,但要注意的是,過度地縮小格子增加更多格子的

台北暑假遊記

這依然是一個晴空萬里的好天氣,在台北的這段暑假期間,我依舊是在平日中午時出門,從民權西路坐車到中正紀念堂站,一方面可以在國圖等佳蓁下班,另一方面又可以再度前往我最喜歡的素食餐館。在吃飽相當滿意後,我看到門口的玻璃牆上寫著招募工讀生,洗碗一名,和雜事一名,有機車者優先雇用。這大概是我第一次這麼期待想要應徵工讀生,我對這家店非常喜愛,他們用餐環境乾淨舒適,店員都很客氣,更不用說菜色美味又營養。如果能夠每天都來這邊用餐該有多好,這也是促使我第二次對台北居住有這麼大的興致,第一次是在週末時到新北市圖書總館時的感受,非常想要在這樣的環境工作,冷冷的,當然冷氣不是主要的原因,而是格局很廣大,空間很安靜。 中午吃完素食後,打算在吧台區喝完咖啡再進入圖書館內,坐在高腳椅上喝著喝著,就聽到隔壁在使用公共電話的投幣聲,那個聲音很讓我懷念,一個是在夜市或湯姆熊裡面的遊戲機投幣,一個是在投販賣機飲料,再一個就是公共電話的使用,是一種硬幣在洞口不斷滾動到谷底的聲音。是一位聲音洪亮的60歲的婦人在使用,我也很難聽不到她說的內容,我也難忘記她說的,她很像我母親,雖然背景故事不同。她正在應徵工讀生,她想要之後在廟裡做志工,但仍然需要一點盤纏,而她現在也沒地方可以落腳,她的手機跟別人換來一千元。我至少聽了她撥打三四通的電話,最後她似乎和對方談好,要到現場去試試看,從寄物櫃拿出厚重的行李箱,把脫鞋換成休閒鞋。而我也剛好喝完,進入圖書館,不知道下次是否還能在見到她,或者她已經在台北住處了。

普渡採買記

昨日我和我媽開著車到小時候常去的高雄科工館側邊的愛買,為了好好利用遠東百貨一千元禮券,在七八月的普渡上,給好兄弟買些食物。現在都市人基本上都是逛家樂福和好市多,去過好市多,就能體會到什麼才叫做百貨市場,美式商場不是叫假的,就是又大又亮又白淨,廁所我絕對給百貨公司等級的五顆星評價。而愛買位在不算太大條的街巷裡,白色的外牆已經有些泛黃破損,駛往附設的停車場的上坡路段是那麼的老舊,如同新聞最近報導的全台灣高溫逼近38.9度左右,停車場即便是開放空間,也都熱氣十足,愛買停車場只有一層樓,第二層已經封閉,賣場停車場的洗車專區也停擺了,也無法用一枚硬幣解鎖手推車,終於找到一台可用的,但手推車手把的觸感是那麼地粗糙,彷彿上千人用過而不是一台新穎潔淨的新車。進入電動門後,總算一陣涼風,但搭乘手扶梯往下方前進時,一樓的大廳擺滿著桌椅,是飲食區,但零零落落的人群,有的讀書準備考試,有的看著報紙,天花板上懸掛的看板,我必須要蹲下走過才不會撞到,它也看起來不很牢固。總之,在經過打著呵欠的警衛後,我們終於進入賣場了。不得不說裡面仍然有活力的是兩位年輕打零工的女孩在電器區對著只有我們,喊著什麼樣的電子產品在打折,有需要請購買,的確,電子事物勉強還是屬於這個世代的產物,賣場內其餘的都毫無朝氣,混亂堆疊的休閒鞋,皮革上的皺紋是在那邊日積月累的老舊感,被一個又一個的人試穿過,又再度放回原處。若不是空間格局仍寬敞,還以為身在一間老舊不堪的二手雜貨店。不用說量販店的飲食必須要是生鮮的,至少也要保存期限還很新,即便如此,架上零散的瓶罐仍有一抹灰塵,稀疏的店員仍散佈在賣場中,每個都發呆似的毫無生氣。在這樣一次的機緣下,我和我媽見證了超級市場不再新奇,不再微笑熱情,而是老舊哀愁的,一個即將消逝的廢墟。

破冰 電影

「破冰」電影簡介告訴我們這是一部真人真事改編而來的獻禮片,是中國大陸獨有的電影類型,是為國慶而準備,類似於賀歲片,但特別是描繪功績成就來讚揚執政黨的共產思想。 這部電影之所以來值得加以討論的原因是,它不像一般政治宣傳或偉人類型電影,往往是單一面相且是大家所認同的積極成功面向去描述故事,從一個起初辛苦到最終成功的單一軸向發展劇情,然後在片尾透過字幕與照片告知觀者這個故事的真實人物如今發展如何。 在「破冰」整部電影中,由兒子所口述對於父親與家庭關係的畫外音格外重要,讓這部電影除了其政治意圖,與作為記載偉人事蹟之外,延伸發展許多個人物心理寫照,當然已經不少電影透過多個人物性格來豐富劇情,凸顯主角的重要性,但這部電影卻不是透過人物群像來舖成主角的偉大。 電影中有跟隨這位主角人物教練的滑冰選手,在年輕時備受期待,因為怕未來沒成就、離家來回路途遙遠,一直想放棄,教練一直幫助她,卻因為一時在比賽中失利,長大後再也無法朝向小時候期望的志向,而坐落在小鎮中當助理教練。而有一位已老年的滑冰選手在醫院裡當清潔工埋怨教練是一個騙子,可也有一位一樣在當清潔工的滑冰選手卻表示和教練學習的那一段時間是人生中最美好的光陰。在這部電影中,成功地以寫實主義的方式,描述了許許多多的人生故事。 其中最核心的故事是教練自己如何和妻子與兒子的相處關係,很明顯是一個典型工作志向優先,而拋妻棄子的父親形象,這些描述通常會被電影刻意簡略或者特別強調事業的光榮成就,遮掩這些人們不知道的生活問題。 我特別喜歡導演策劃教練為了學生而去買菜討價還價的過程,老闆知道他是栽培世界冠軍的教練,但對他來說,這些事情只有在一定時候是值得高興的,也就是不關乎他個人利益時。 因此這部電影之所以值得觀看,在於它不只講「正面」,把「反面」也講得很透徹,不會讓觀者只看到單一面向。 這對仍尚未實現理想的觀者來說,是非常衝擊的,因為我們可以選擇和教練一樣,努力實踐志向,對他來說,這些選手都是他親生的孩子,也可以好好的照顧自己家庭,讓兒子能有父親陪伴的時光。 人生和電影不一樣的是,一輩子只能走一回,不論如何拐彎,終究都只是一條路線,如何選擇和別人怎麼看自己,都是自己能決定的。 https://movie.douban.com/subject/3123961/ http://baike.baidu.com/vi