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台灣自主研發的遊戲淨土:不是線上賭博遊戲,而是獨立遊戲

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2018年8月24日註記:銀狐已將原文刪除,不過內容仍可在ETtoday看到 https://www.ettoday.net/news/20171022/1032998.htm 我想很多人都看過《老子有錢》那個很吵的廣告,曾志偉喊著:「中了!中了!而林美秀說著:老子有錢,要什麼有什麼,讓你玩不完。」事實上這也不是什麼很新穎的賭博遊戲玩法,不過就是一個可以操作的拉桿的吃角子老虎機,少講了還要有一個投幣的動作。 《老子有錢Online》20秒廣告 那我為什麼要特別地來說台灣「賭博」遊戲,原因就是我前陣子看到遊戲專欄作家銀狐的 《台灣自製遊戲的最後一塊淨土》 表示:「 博奕遊戲是目前台灣自製遊戲的最後一塊淨土。 」讓我不得不跳出來反抗這篇文章的謬論,氾濫的博奕遊戲市場怎麼會是台灣遊戲的淨土,不只在遊戲市場,路上一間一間興起的夾娃娃機店都是如此,這些表面上標榜無現金交易與保夾的概念都是所謂的賭博遊戲。 我必須要先澄清我認為 博奕遊戲和賭博遊戲是兩種不同的概念 ,儘管在玩法可能有些許相同,但在意義上,博奕遊戲肯定是正面地鼓勵人去動腦思考,在古代用投箸(筷子)當作標竿來比輸贏,而這些賭博遊戲不論是合法事業用現金當籌碼或者作為遊藝事業用虛擬貨幣(雖然必然有個管道能兌換實物或現金,就跟日本柏青哥一樣。),輸贏都是為了實質的利益才去玩的,它們的出發點就有很大的差異。所以本文會傾向認為銀狐所舉例的博奕遊戲其實都是賭博遊戲。 大都會藝術博物館典藏的東漢陶六博俑 銀狐提到9月份Google Play手機遊戲排行榜上的台灣遊戲多為博奕遊戲,他認為:「博奕遊戲浮上檯面,主要是因為台灣遊戲產業早年重代理而缺研發的情形,造成開發者與公司轉向投資開發高獲利的博奕遊戲。」這些情形早在許多遊戲產業分析文章中提到過,例如 罵遊戲廣告爛?你根本不懂台灣遊戲業的真實 。但其實這根本不能成為經營賭博遊戲的藉口,實際上 台灣遊戲一直都有在茁壯的趨勢 。 銀狐在他的文章中總結說道:「為什麼博奕遊戲是目前台灣自製遊戲的最後一塊淨土。由於博奕遊戲相對比較接地氣,每個地區的玩家喜歡玩的遊戲類型各有不同,因此在地的遊戲廠商因為相對瞭解玩家的需求,所以做出來的遊戲相對也比較有競爭力。」這段話完全是以偏概全的,企圖用亞洲對於麻將接受度當然會勝過德州撲克牌的簡單理由

The Adventures of Elena Temple Demo feedback

This feedback was originally post on itch.io at 2017.12.02 https://itch.io/t/168135/demo-feedback Hi GrimTalin.  I just finished it, at least got 20/20 coins and passed all rooms, but it look strange when I got these achievement, and the system didn't tell me win or the end. Just a empty room for not available right now, would it be the reason for this is a demo, so I can't actually complete the first game in the museum? It is still good to see something different in the retro game, like this slogan which usually can be seen in metagames to communicate with players. Here are my other opinions that the coin finding puzzle is good to lead the player come in and go back to the same room. It is a little bit hard for controlling the character to jump by preventing the nails but at least it is easier when the player died and rebirthed in the near place. The limited bullet amount is nice strategy to beat the snakes and buttons.  I like the retro music (8 bit?), it w