發表文章

目前顯示的是 3月, 2017的文章

論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

圖片
本篇文章於2017年3月27日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-review/ftl-faster-than-light/ 前言: 這篇文章意旨探討FTL為何是Rogue-like類型遊戲中的經典,甚至本身又能自成獨門派別,以及後繼者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差異,以至於讓這兩個遊戲的內容產生不同的深度。        在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師的作品不構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作,縱使是委託繪製的作品,眾人也都很明瞭地知道這個作品是模仿誰而來的,後人能夠清楚替這些作品定名時加上「 誰的作品之後... 」(after someone's work.....)。這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠學習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點的混合體,更能在歷史上站得住腳。上述提到的都是比較正面的情形,事實上每個時代都有相當多的拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望透過稍加改編經典而獲取新意之人,既沒有傳統的優點,也沒有真正令人驚艷的新奇,是一個效顰的東施。不論是繪畫還是遊戲,各種視覺創作都是如此,抄襲和承襲一線之隔,後者雖然看得到傳統的影子,卻又有自己的發展性。 正文:        FTL能夠成功最大的原因有三點,清楚簡明的系統、細膩勾勒的畫面,以及豐富的配樂。這是一句乍聽之下的廢話,任何傑出的遊戲無非是畫面好、內容好以及配樂好。但為什麼它有資格自己額外發行黑膠唱片,又為什麼會有許多遊戲的評語往往是以FTL為參考。藉由幾個會與FTL相提並論的後繼遊戲來評價FTL,同時讓這些遊戲的相互比較,見證這些後來的遊戲作法上的差異產生的不同結果,可能會是更好的方式脈絡化FTL作為獨樹一格的系譜。我想拿來與FTL比較的是Convoy和Space Rogue。 (截圖取自http://store.steampowered.com/app/212680/) 遊戲名稱:FTL: Faster Than Light 超越光速 發行日期:2012 年 09 月 15 日 遊戲平台:PC / MAC 發行平台:Steam 製作組:Subset Games 發行商:Subset