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有關數字操作與現實反饋的遊戲──《商人傳說》和《冒險者與背包》

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本篇文章於2017年9月15日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-news/penzi-vs-mad-prince/ 前提:     這是一篇拖了好幾個月的文章,原因很簡單,最初一邊玩一邊寫時覺得有阻礙,找不到我想要傳達給大眾的重點,這不代表遊戲是無意義的,我堅信是我的眼睛不夠銳利,看不到被蒙蔽的內涵,近日《冒險者與背包》已經發佈正式版了,是時候該兌現當初和瘋王子聯繫讓我寫一篇這款遊戲與《商人傳說》的討論。     在了解瘋王子的遊戲前,你會發現她是一個少見會頻繁地針對玩家心得作出辯駁的遊戲製作者,一般而言會是避免得罪玩家,即使是任何偏激的言論也不會表態,是很常見的作法。「重複性高、毫無技巧、無聊單調以及沒有遊戲性可言」是《商人傳說》與《冒險者與背包》這兩個遊戲主要的負面看法,如果只是這樣,這也沒什麼大不了的,任何遊戲都可能會有這樣的評價,這些反饋不單只是不滿於遊戲內容達不到玩家心理預期的標準,還有一部分是對於瘋王子直言不諱的態度所造成的。     在這幾款遊戲簡介上瘋王子都有類似的引言:「這是一款小遊戲,沒有精緻的畫面或者激動人心的玩法。不過所有遊戲內容都由我一人完成,我只希望可以做出一個完整的有一點趣味的遊戲就足夠了。如果還能讓一部分玩家喜歡我的遊戲,那便是人生最開心的事了。」在部分玩家的失落中,透露著對於這些遊戲高度的期望,證明了這些遊戲有許多值得擴展的可能性。即使現在的瘋王子還未能實現眾人的想像,但就目前的遊戲成品來看,已經有一些值得討論的地方。 《商人傳說》:     瘋王子是從程式編輯學科畢業,專職遊戲策劃兩年,就開始獨立製作第一款遊戲「商人傳說」,根據他與CBI遊戲網的訪談所述,是在網上聊到交易行而展開以買賣作為這款遊戲的主題發想。遊戲流程是以遊戲時間50天為一個段落,大約是現實一兩個鐘頭,讓玩家在遊戲中跟瘋王子先借款2萬元,最後50天過後再把營利所得歸還貸款繼續買賣。瘋王子採用中國秦朝至清代以來典型外圓內方的銅錢為遊戲主要視覺概念,相當合乎這款遊戲以金錢交易的主題,在主畫面、背景地面、服裝頭飾以及貨幣圖示,處處都是這種方孔錢。 (Picture 1. 《商人傳說》截圖取自筆者遊戲畫面)     只不過在人物設計上,這種沒有凸顯陰影的扁平化與像貼紙般