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《不要餵食猴子》(Do Not Feed the Monkeys):一部希區考克電影《後窗》的電子遊戲

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本篇文章於2018年9月21日在Indienova發佈 https://indienova.com/indie-game-review/do-not-feed-the-monkeys-review/ 前言: 想像你是希區考克(Alfred Hitchcock)電影《後窗》(Rear Window)中摔斷腿的攝影師Jeff,坐在家中床前一大片窗戶前,聽著公寓內外各式各樣的聲響,用長焦段鏡頭窺視著鄰居的住所,發現不可告人的秘密,涉入一件件危險的故事。 主文: 《不要餵食猴子》(Do not feed the monkeys)是由西班牙三兄弟團隊Fictiorama Studios所開發的監視題材點擊解謎遊戲,這個團隊相當年輕,這款遊戲是從2015年的第一款遊戲《Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today》之後的最新作品,距離正式發售還有無數個月,不過如今從公開測試的內容來看,已經值得期待。 《不要餵食猴子》在故事題材上已經別具特色,玩家所扮演的主角是一位住在出租公寓的單身漢,幾乎整天都窩在房間盯著電腦,那是在他的一位網友在某日邀請他加入一個私人俱樂部開始的。根據俱樂部提供的資料,這是一個研究靈長類動物活動行為的組織,提供主角一套MonkeyVision 2.1的軟體觀察籠子內的樣本。令人納悶的是,在正式加入前除了同意不可公開提及這個乍看正當的組織內部訊息外,還強調:「最重要的是嚴禁與靈長類動物互動,記住不要給猴子餵食。」 遊戲這樣的開場已經帶給玩家許多好奇的懸念,也因為遊戲取名與內容很巧妙的聯繫,儘管已有人中譯為「偷窺模擬器」,但是我認為這個來自於部分遊戲特色的名稱太過偏頗,也過於直白,反而喪失原名「不要餵食猴子」的妙趣。簡單來說,玩家所觀察的靈長類動物就是人,而不要給猴子餵食,就是指不準和被監視人互動,甚至提供他資料。當然規則越禁止的事情,就是人越想要打破的限制。(圖1) 主角住的公寓替遊戲空間建立很逼真的貧民環境,住在這裡沒有太多隱私,不只樓房之間的聲響噪音都能聽得到,整天有隔壁鄰居用各種理由來敲門乞討,玩家也可以不理會鄰居或傳教士連續敲三聲的打擾,但也不可能完全關門忽視包租婆的討債。玩家也不能讓冰箱空太久,必須補充睡眠、健康度以及飽足感,要吃要睡要健康,...

香緣餛飩,600嘉義市東區延平街262號

香緣這個店名聽起來就是賣素食的,但用在賣餛飩也並非不可,反而讓葷食給人一種清雅的印象。雖然是在熱鬧的文化路附近岔路上,樸素的門面不怎麼引人注目。店裡頭挺乾淨的,也有空調,非常舒適。老闆在外頭的攤位努力地烹飪,而老闆娘則負責照料房內整潔與客人。我點了一碗鮮蝦餛飩麵與燙青菜。麵條是像日式拉麵一樣很有咬勁,鮮蝦餛飩的肉質也很新鮮,金黃色的湯頭很清爽,而拌上肉燥的高麗菜也很合胃口。特別提及肉燥不是傳統深色油膩的煮法,想必肉燥飯也一定很不錯。 雖然人不多,要走之前,老闆還是都會說聲謝謝回顧,我想有機會一定會再來嚐嚐看其他別緻的小菜。

尹園如意心庭園餐廳,730台南市新營區復興路520巷18號

每次從新營上台北前,我都會將腳踏車放在金華路二段的路邊草地。就在偶然一次看到一些像觀光客有目的而來的人群走進巷弄,我的好奇心讓我也跟著走進去這條金華路與復興路之間的小路,原來裡頭有一棟坪數不小的古厝。我也是很久之後才再有機會與家人第一次前往用餐,這間名為「尹園如意心庭園餐廳」要不是位在這條不明顯的巷子內,乍看之下和大馬路上不少用類似名稱的複合式餐廳沒什麼兩樣。推開木門才發現餐館內有非常個性化的室內裝飾,從燈光、餐桌、牆壁,每一處都有手繪的藝術品,這不是連鎖餐廳模仿得來的。在身形壯碩充滿陽光氣息的老闆向每一位客人熱情地對談時,也就不難猜到這間餐廳的品味和老闆的個人氣質有很大的關係。餐點仍然是火鍋簡餐與下午茶,但食材用料都很扎實,最令人驚艷的是自製沾醬,猜不透的味道十分爽口,以及飯後的桂圓紅棗茶與菜脯餅,都是非常好的餐點組合。我和家人坐在古樸的木椅上,黃昏的燈光與微聲的音樂,這是一個非常愉快的飲食饗宴。

Some of my thought about Project Hospital Beta version

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Hello, Thanks for the chance to let me try the beta version of Project Hospital. Since I am not good at simulation game, I started to play in the tutorial. I feel that this game could compare something with The Indie Stone's Project Zomboid which has been almost 5 years early released and still keep updated every month. It may looks like a quite odd comparison (zombie versus hospital), but their general graphic and detailed elements are in a very similar way to design. Screenshot from https://map.projectzomboid.com/ In my perosnal taste, I am not fond of Project Zomboid's realistic style and Project Hospital's hyper-realistic style (much more linear than the former). In Project Hospital, such as the plane and line are very straight, but it is kind of too rigid for everything can be seen so clearly. Even the shadow of the objects is not so dynamic to decorate the environment. If it is the main idea to present this game as a industrial style, to keep peop...

我評Gamker攻壳《就知道玩遊戲》第31集(論GTA如何定義「開放世界」)之謬誤

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前言: 在看完Gamker攻壳最新一集的「 《GTA》為什麼這麼好玩?論GTA如何定義「開放世界」 」時,我心裡五味雜陳。一來是我很讚賞Gamker攻壳在一開場就表明:「針對每次影片的主題,收集相關文章資料,讀解出自己的觀點,與大家討論。」然而令人遺憾的是,關於這集對於《GTA》系列與開放世界的見解是有很大部分的疏漏與誤解,甚至最後過度主觀稱頌《GTA》的好,而未充分證明《GTA》和其他開放世界(或者開放地圖)遊戲的差異。 圖1. 截取自Gamker攻壳【就知道玩遊戲32】 正文: Gamker攻壳《就知道玩遊戲》第31集的影片內容是先從《GTA》系列發展回顧開始,認為遊戲逐漸越來越真實,到了四代為最大轉變,劇情更細膩的鋪成,對於玩家的共鳴都有很大的作用,故事深沈地體現社會的無奈,畫面風格不再是有如卡通繽紛的視覺表現,也不單純只是偷搶殺的感官刺激體驗。 這部份尚可認同,儘管也有玩家對於GTA 3的劇情和角色設定感到印象深刻,也不見得如Gamker攻壳所說的GTA 4以前的劇情較薄弱的情形。事實上,也有許多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各個續集中,證明GTA歷代的世界觀是相通的,也看得出《GTA》系列劇情緊密環扣的關係。 圖2. 截取自巴哈姆特sdkingup的文章 在回顧史方面,Gamker攻壳提及到第五代時:「第五代估計是至今對現實還原得最好的遊戲.....直到現在GTA 5還依然經常在Steam銷量名列前茅,要知道這可是一款從PS3時代過來賣了5年的遊戲.....依然有這麼高的銷售量真是何其恐怖。」 除了遊戲越來越逼真以及《GTA》系列打出口碑之外,持續暢銷五年的情形其實是正常的。首先要知道的是《GTA》系列發展生命週期是很規律的,2001年GTA 3、2004年GTA:SA、2008年GTA 4、2013年GTA 5,每隔3、4、5年就發佈新的GTA作品,而根據小道消息,GTA 6預計在2019年發佈,也就是與上一代間隔6年,符合過往固定的週期循環。此外GTA 5雖然在2013年在PS3上市,但真正要到2015年才有電腦版本,又加上完善的多人連線系統(早在GTA 1就有多人連線)與課金制度(當然還有包含Steam在全球分銷的影響力),都讓GTA 5的遊玩時長達到前所未有的巔峰,有如此高的銷售量也就不足為奇...

雅湖鐵路便當,604嘉義縣竹崎鄉中和村奮起湖112-1號

若不自行開車,到奮起湖需要在嘉義火車站搭乘小火車,或者是班次極少的公車。一大清早就提前在站牌待命,顯然有一些老伯比我更早就在等公車,有個健朗熱情的大叔不停地指揮暑假前最後一天上課的女高校生搭公車,他吆喝的聲音與學生冷淡嫌棄的表情極為對比。大叔一聽到我要到奮起湖,急忙勸阻,接著說那裡的食物比嘉義市區又貴又沒比較好吃,傳統老店也早就不復從前。總之我還是去了這個觀光景點,空氣有沒有比阿里山更好我是不知道,但是至少與都市的氣味就有很大的差別,是一種聞得出新鮮的清涼氣體,感覺每一吸口,就有香煙俗稱的提神醒腦作用。奮起湖有許多的「鐵路便當」店,每一間大同小異,而除了「奮起湖站鐵路便當」之外,雅湖鐵路便當就是倖存的另外一間真正過去在火車上販售的鐵路便當。老闆駝背的身軀與一直坐在角落擔任收銀員的白髮老闆娘,肯定了這家店的歷史。現做的便當味道確實挺好的,一份一百多元的便當就差不多是台北市區的價位。在空氣如此芬芳清新下,現炸的排骨與熱炒的蔬菜引起許多觀光客的注意,然而人們總是不情願等待現作時間的流逝。我坐著一邊看著遠方的山巒,又一邊近看著來來去去的觀光客,這也算是鐵路便當的另類價值吧。

老張麵店, 600嘉義市西區平等街105號

開著小巷的老張麵店以俗又大碗為名。40元的小碗麻醬麵像魔法一樣神奇地讓一個人吃也吃不完,還有那空出一整間房四面八方展示的滷菜,每樣都是平宜實惠,上桌時卻要用辦桌菜的大盤子裝載。儘管老闆應是滿頭汗水地掌廚,我並不覺得食物有好的口感,嚐起來也十分乏味。究竟是人太多而無暇兼顧,還是量多平價的陷阱。至少任何人想必都會納悶這麼大量又廉價怎麼會有盈餘,而我曾聽過一位熟識店家的提過,老闆娘在替她公公接手以前,這家店就是主張讓每個人吃到粗飽。然而第一次前來(甚至是屢次來訪)的顧客應該都很難掌握食量與食物份量的平衡點,必定是外帶打包回家。打包文化也是中國辦桌風俗的一個陋習,一定要讓賓客吃飽,餐桌上還要剩下好多料理。現代人為了不浪費,桌上預先擺好塑膠袋就成了宴席上不可或缺的奇景,然而又有多少人打包回去會吃完呢。老張麵店讓我想到宮崎駿導演的《神隱少女》,千尋與家人在偶然間到了一個祕境,在世外桃源後有一間間正在烹煮山珍海味的路邊攤,卻奇異地沒有任何人在店內。千尋的父母就從頭吃到尾,變成了兩頭豬公。也許我們不會變成豬,但是我相信老張麵店就像半屏山一顆一塊錢兩顆不用錢的的湯圓與泥土故事,值得讓我們去思考吃到飽與浪費之間的關係。