註記:此篇文章原先刊載於2016年12月17日批踢踢實業坊 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479382844.A.73E.html 作為一個像素風格愛好者來說,我想要以我對像素的理解來和大家討論,若有錯誤,請詳細指教,以便讓我更清楚像素的概念。 首先我有點納悶steam的標籤「低像素」與其中所歸類的遊戲是否分類洽當,用英文標籤來看,國外是沒有低像素的標籤選項的,他們普遍使用「Pixel Graphics」為標籤,原因在於像素高低沒有標準,這種區分很容易起爭議,甚至像素高低是製作者的審美觀與他選定的螢幕解析度有關。 steam的標籤「低像素」 http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E4%BD%8E%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=NewReleases steam的標籤「Pixel Graphics」 http://store.steampowered.com/tag/en/Pixel%20Graphics/#p=0&tab=NewReleases steam的標籤「立體像素」 http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E7%AB%8B%E9%AB%94%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=TopSellers 追求更好的畫質是很多玩家的期許,誰不想看到更精細的畫面?但我難道不能在高畫質的解析度下遊玩強烈畫素風格的遊戲嗎?我過去曾犯了一個常會有的問題,就是畫質(screen resolution)和像素(畫素, pixel)的關係混淆,簡單來說像素(又稱畫素, 原文為pixel),是數位螢幕中一格一格的矩形色塊(你是無法在現實中透過顯微鏡看到物品有像素的,這跟數位影像運算方式有關,不過你如果是用數位相機拍照或掃瞄機掃描,照片中的物品透過放大就會看到像素出現)。 想像一下一張A4大小的畫面,如果裡面的格子越小,是不是可以放越多格子在同一張大小的畫面中,因此越多格子的情況下,你的畫質就會累積增高,但要注意的是,過度地縮小格子增加更多格子的
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