《Invisigun Heroes》──繼承《泡泡堂》精神的多人休閒遊戲

本篇文章於2017年10月4日在Indienova發佈
https://www.indienova.com/indie-game-news/invisigun-heroes/


在談論《Invisigun Heroes》以前,我想先回到2003年左右開始說起。當時國小五年級已經就有電腦教學課程,內容多半是運用小畫家完成圖畫或是練習打字速度等簡易作業,完成後大概還剩餘幾十分鐘就是同學自由使用電腦時間,我們其實都會偷吃步地在上課前預先裝載好遊戲軟件,對於當時網路頻寬來說,下載幾百MB流量的軟件就得花上好些時間,這樣才能馬上和同學聯機,當時除了香港遊戲開發的《小朋友齊打交二》外,最火紅的就是韓國Nexon網路遊戲大公司在台灣開放代理的《泡泡堂》(台灣原稱淡水阿給,後來改稱爆爆王)。
圖1.《泡泡堂》遊戲截圖取自https://i.imgur.com/QrewkAf.jpg

中國和台灣兩岸各地少年對於這款遊戲相當熱愛,它確實稱得上是一款品質良好的休閒遊戲,當然它肯定要感謝日本Konami的《轟炸人》(Bomberman)給他的啟發,炸彈、爆炸威力及棋盤式迷宮等基本元素,當然這種迷宮設計最早還能追溯到日本另外一個遊戲龍頭Namco旗下的《吃豆人》(Pac-man)。
圖2. 1983年版本《轟炸人》遊戲截圖取自 https://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman_(1983_video_game)

《轟炸人》後來陸續引進的角色吃掉道具產生的武器特效與最重要的多人連線模式也都成為《泡泡堂》效法以致成功的原因之一。
圖3. 1990年版本《轟炸人》遊戲截圖取自 https://www.gamefaqs.com/tg16/605538-bomberman-users-battle/images/28

《泡泡堂》更厲害的是,它轉化成自己的轟炸人,徹底地利用水的意象來呈現泡泡這個主題,它用水球替代燃燒引導線的黑色炸彈來說多了幾分清涼感,而水柱特效已經老早短短幾年硬體設備急促成長下,有了很顯著的表現張力。此外還有一些跟水有關的設計,當玩家被炸到後會被泡泡包覆,敵人戳破後才算真正死亡,而隊友也可以搶先戳破恢復生命。
圖4.《泡泡堂》遊戲截圖取自https://www.youtube.com/watch?v=h5LXpHxT5aE

最令人玩味的是,Nexon所開發的幾款休閒遊戲,包含《跑跑卡丁車》(POP KART),網吧廣除了CS、魔獸、星海外,廣為流行的就屬它們。要知道休閒遊戲具有簡易操作易於上手的性質,但台灣就有數支隊伍是以這兩款遊戲參與電競賽事。以《泡泡堂》來說,「半格站位」徹底顛覆《轟炸人》以一格為立基的單位,本來玩家移動是一格一格的,但是有了半格的概念後,在半格內被轟炸到是判定攻擊無效的,這麼一來這個成為新的技術指標,高段位的玩家都必須要學會只站半格的技術,一方面減少逃離時間,另一方面可以產生更基進的攻擊策略。
圖5.《泡泡堂》遊戲截圖取自https://www.youtube.com/watch?v=IrSYYJHOAqA

回頭來看《Invisigun Heroes》(隱身槍英雄?)是一款多人休閒遊戲,最多連線人數為四人,我在遊玩《Invisigun Heroes》時很直覺地想到小時候玩《泡泡堂》多人對戰放鬆卻刺激矛盾綜合之下的愉悅感。當然這款遊戲也設有單機模式,但這種感受只有在玩家與玩家互為敵對方時才有的,是沒辦法從敵方的機器人(Bot/NPC)取勝感受到的,主要還是因為機器人智慧過於短見。
圖6.《Invisigun Heroes》遊戲截圖取自筆者遊戲畫面

它沒有很明確的故事腳本,重點完全是在玩家操作能力的施展,以擊倒對手為終點的遊戲,就像格鬥遊戲一樣誰戰到最後誰就是贏家,也有像抓指定目標或區域防守等遊戲模式,目前玩家可以選擇8種英雄人物,配合各自的特殊技來閃躲或阻礙敵人,再利用像洛克人手軸裝有的火砲發射目標,一擊即斃命。這種競技活動會讓人一局又一局地停不下來。
圖7《Invisigun Heroes》遊戲截圖取自http://www.sombr.com/invisigun-heroes/

不過最特別的就是遊戲標題的「隱藏」特性,不單只是武器在一般行進時看不見,人物隨時都是隱身狀態,只有在攻擊時兩者才會現身,這樣一來遊戲就變得很有挑戰性,一開始玩家時常撞到障礙物而露出行進痕跡,必須要慢慢習慣看不見自己的角色行進。一個高手就會像個刺客般,在擊倒敵人時,對手才知曉你已經在他背後等很久了。而這個隱藏機制不只是增加遊戲難度,也開闊原本地圖的範圍,場域更加寬廣,不曉得會在哪裡碰上對手,經常會彼此相撞而幾秒暈眩。
圖8《Invisigun Heroes》遊戲截圖取自https://www.kickstarter.com/projects/shadiradio/invisigun-heroes

不論是角色或遊戲模式都有許多樣式選擇,同時這些令人感到愉快的精妙感受還來自於使場景相當夢幻的美術設計,像素風格與光影渲染讓在地圖整體與障礙物產生很強眼的視覺效果。仔細觀看局部放大動圖,會發現環境氣象變化與地面光影閃爍,還有利用一些位移來造成地震錯覺的效果。
圖9《Invisigun Heroes》遊戲截圖取自https://www.kickstarter.com/projects/shadiradio/invisigun-heroes

雖然在戰鬥時不可能有閒暇時間觀看這些場景細節,但這些精心設計聚集起來時,配合人物的戰鬥,在這短短幾秒鐘究竟有哪些多少變化,令人眼花撩亂的戰爭中在最後勝利者公布時才感到放鬆。作為一個良好的競技遊戲,它還附有回合結束時的回看模式,檢視自己的戰鬥情形,還有一些內建嘲諷對手的語錄,讓玩家的求勝心態更加強烈讓下一場戰鬥更加刺激。正是這樣的總總因素,讓我想到《泡泡堂》復興《轟炸人》遊戲玩法並創造出更多有趣的變化的成果。然而這類的遊戲仍然有個致命的缺點,就是人潮,儘管不用像作為一款大型線上遊戲《泡泡堂》要透內購充值服裝道具營運,但獨立遊戲要製作以多人連線為主的玩法時很缺乏的就是宣傳行銷,它像韓國大廠有本錢在各國在地化代理,更不用說架設伺服器的經費,就目前來看,《Invisigun Heroes》的玩家確實會受限於區域遙遠而連線不穩的情形,所以沒辦法把有限的人數集中互動下,會越來越少組合對戰,遊戲逐漸被冷落,這也是我很希望透過評論引介這麼好的一個多人對戰遊戲到中文世界。
圖10《Invisigun Heroes》遊戲截圖取自https://www.kickstarter.com/projects/shadiradio/invisigun-heroes


購買地點:
https://sombr.itch.io/invisigun-heroes
http://store.steampowered.com/app/375750/Invisigun_Heroes/

參考資料:
https://www.kickstarter.com/projects/shadiradio/invisigun-heroes

http://www.sombr.com/invisigun-heroes/

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