GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

本篇文章於2017年10月09日在Indienova發佈
https://www.indienova.com/home/blogread/4269

頁首設計:

GAMEDB用深灰色為主色調和原本indienova主頁白色調有很高的對比度,如果用稍微淺一點的灰色,從indienova米白色主頁轉到GAMEDB時在視覺上會比較舒適(資料庫頁面上方很明顯是允許用戶任意回到indienova其他頁面,如鑰玩、小組等)。儘管有人說深底色有易讀性,但相對的缺點就是顏色不可以太過飽和多樣,所以我反而是比較支持用接近indienova原來主頁的白色調會比較柔和。



頁面背景用遊戲圖片的作法也讓整個畫面更加混亂,作為一個資料庫(database, archive)都不適合用這麼花俏商業的方式,倒是可以放置在原先inidenova頁首之中。甚至這些遊戲方格可能還要淡化色彩降低對比,讓畫面更一致性,置入頁首的視頻其實也有點刻意,不是資料庫必要的。



深藍文字配上深色背景相當不便閱讀,應該還是用淺白灰色呈現文字,藍色是用來強調重點條目。



關於引介購買遊戲平台上,我覺得放在個別遊戲頁面中的比較妥當,放在首頁也只是要用戶自行點閱與使用這個資料庫完全沒有關連。除非是要推廣中國本地或獨立遊戲的銷售平台,那這樣的話,絕對不能錯過獨立遊戲為主的Game Jolt和Itch.io,印象中有Indienova協助出版的遊戲也有在TapTap上,事實上有太多遊戲購買平台,但哪個平台更能幫助到獨立開發者應該也是比較需要被考量的,Humble Widget也是一個很適合放在個別遊戲頁面的插件,有些獨立遊戲也只有獨家在Humble價格,也許價格不見得划算,但有直接購買的便利性並能直接幫到開發者,這部份應該可以和Humble洽談合作。

http://calvein.github.io/humble-games/



個別遊戲頁面設計:

這個資料庫重點就在於每個遊戲的個別頁面,目前看來它的編排和原先indienova個別遊戲頁面已經不太一樣,和IGDB.com的設計非常相似,模糊化的遊戲畫面作為背景,還有評分與期望遊玩人數的統計數據,基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還有玩家視角的分類,細微上還有是有一些差異,應該就是indienoa建設資料庫頁面上的基石。

https://www.igdb.com/games/cuphead

IGDB的統計數據分別是透過串連用戶個人數據來得知,目前我看到GAMEDB好像是要用戶手動增添這些細部數據,可能還是用自動同步會比較便利。這邊也可以注意到IGDB頁面色調更接近原先indienova的白色,相當便於閱讀,顏色不過多,用綠色為主的相鄰色作區別,大家可以比較一下,GAMEDB主要用藍和黑,而IGDB則是用白和綠的差異如何,顯然與白色協調搭配的顏色更多選擇。



在GAMEDB上,深色底色和模糊化的遊戲畫面組合會讓畫面混亂(特別是當用戶滾輪往下拖曳頁面時,圖片會跟著變動,既然圖片模糊襯底就是裝飾,其實固定在單一位置才不會影響閱讀。)還是一樣地,深藍色和深色底色與亮白色的組合不怎麼協調。


在簡介中的類型模式版本等歸類,應該可以和右下方的其他分類整併在一個區塊。此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參考IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。



標籤是玩家體驗後最有效有趣的回饋應該可以放置較上方明顯的位置。在主題標示也有點問題,動作遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事有關),IGDB也是一樣把Themes和Genre有所搞混。


發行日期重複顯示似乎是bug,另外應該以全球發行日期為主,分區不曉得會不會過於詳細。


原先個別遊戲頁面還有一個非常重要的內容區塊就是站內文章與會員日誌,這個可以說是indienova資料庫的原創精華阿,一定要顯示在資料庫中,在這裡也產生了一個疑問,如果這個資料庫建設完後,那原先在indienova個別的遊戲頁面是否就會移除。


關於用戶自製的遊戲列表,和GOG的GOGMIX很相似,indienova的GAMEDB甚至包含其他平台,發展得好會更加完整,唯一我覺得可以和GOG學習的是,原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋。


我滿喜歡這個合集系列的歸納,至少在別的資料庫上很難看到這樣的遊戲史發展脈絡,這個分類可能還是要人為手動操作,但是是資料庫非常重要的資料。

GAMEDB跟獨立遊戲、華人遊戲的關係:
目前看起來GAMEDB是打算盡可能收納所有遊戲,但我還是希望能看到這個資料庫能夠對於有關獨立遊戲與華人遊戲的資料有所重視,一旦GAMEDB建設完成後,除了剛才我詢問的是否會與原先在indienova個別遊戲頁面重疊外,是否也會壓縮到華人遊戲資料庫的使用率,進一步也就弱化華人遊戲的推廣。似乎目前僅只能用用戶列表方式創立一個名為「華人遊戲」的列表來推廣而已,應該是可以在GAEMDB頁首增添一欄位為華人遊戲創作資料。獨立遊戲與華人的資料庫才是GAMEDB這個資料庫最重要的典藏資料才對,至少我還沒看到一個以獨立遊戲或華人遊戲為主的資料庫。







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