歸家異途(Home Behind):這不是戰爭,這是遊戲,甚至只是一個打著中華民族口號的手游。

本篇文章於2016年12月4日在Indienova發佈
https://www.indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661


短言:
這是一篇有關獨立遊戲“歸家異途”(Home Behind)的批判。很可惜的是我的第一篇評論,居然會是針對自家後花園的遊戲批判,就像遊戲預告片配樂貝多芬的「月光奏鳴曲」一樣地哀傷。

http://www.bilibili.com/video/av7414049

遊戲名稱:Home Behind歸家異途
發行日期:2016年06月3日
遊戲平台:PC / MAC
發行平台:蒸汽
製作組:TTP Studio
發行商:椰島工作室


這個遊戲真的很難評價,坦白說我只推薦想打發時間的人來玩。

因為它和庇護(庇護)一樣遇到一個生存遊戲常見的問題,

因為是一個生存遊戲,除了找東西,飲食,建造外,沒有別的了。

有人會說這款遊戲也是有一個主軸劇情的,但我玩到75%時我仍然很難被感動,

原因有很多,人物對話不生動,不令人印象深刻,沒有起承轉合,

玩家沒有自主的選擇,只是不斷地往前走,沒有叉路,根本沒有歸家「異途」。

我的這場戰爭之所以成功的是,它清楚地傳達“這是戰爭不是遊戲”的概念。

它透過每個生存者自己的故事來讓玩家形構出戰爭的恐懼。

Home Behind絕對不是像到哪裡都在告訴遊戲玩家該如何使用道具來生存才對,

它顯然是引用有關敘利亞內戰的近代時事來建立這款遊戲的時空框架。

但是我相信任何人應該都不會看到一個拿著鐮刀蒙面長袍的女性出現在任何現代戰役中。

更不要說除了以沙漠為中東代表性的環境特色外,究竟還有什麼地方跟敘利亞內戰有關連。

遊戲中這些人物衣服幹乾淨淨的,真的是戰爭中的難民嗎?

http://www.theatlantic.com/news/archive/2016/08/syria-aleppo-omran-daqneesh/496442/

這個遊戲模式非常容易上手,它會被認為耐玩是因為耗時,1500公里路途,

即使走得到終點,我相信也找不到什麼對於這場戰爭值得省思的意義。

那為什麼這款遊戲在這麼短的時間內獲得如此好評。

我知道很多中國人很感念自家遊戲難得可貴地在西方霸權底下產出,所謂的「本土國產」是為中華民族的驕傲。

就像當年圓明園十二獸首在英法聯軍戰爭中淪落到到西方,最後中國各地義氣之士用大筆金額去贖回一樣,中華民族團結的正義又再次地出現在此。

不顧這款遊戲是否有機會再進步成長,一概地給予中國製作人最大的支持。

這些鼓勵愛戴促使這款遊戲極度好評,過去有多少遊戲努力過卻從未獲得這樣的評價。

然而我不希望作為中華民族一份子的遊戲玩家,抹煞了中華遊戲的進步空間。

我們需要的不是這個遊戲有卡片可以掉落,也不是增添角色卡牌系統。

應該還有更多跟國家,戰爭,政治議題有相關的東西可以論述才對,

否則就只是一個打發時間的發洩物而已,稱不上是中國文明偉大的歷史產物。

千萬不要忘記,古老的東方有一條龍她的名字就叫中國,而我們全都是龍的傳人。

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