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Legend of Hand──AVG with a great deal of public life

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I have to admit that I only have little experience with the classic AVG, like Sierra or Lucas Art. I believe they are all great works, but my age disturbs me to approach them, comparing to modern video games, the traditional are sometimes limited with graphic and sound, also much harder puzzles. For the hardcore, they are the core of AVG. But I was't too worried about Legend of Hand (LoH), actually I really enjoy LoH for its amusing content which is included with multiple characters, soundtrack, illustrations. I already knew Cloak and Dagger Games for a while, The main developers Shaun Aitcheson and John Inch are the fan of AVG but their games have showed some new things on the way of AVG road, such as Mudlarks uses a Google Map-like real view as background for a modern story, and The Terrible Old Man presents a expressive and creep drawing for old man’s face. Picture 1. Screenshot of LoH. LoH is a karate game with point and click on the surface, I believe...

老爹廚房 新地址是高雄市小港區宏平路616號(原本在高雄市小港區孔鳳路502號)

我恰好住在附近,才發現到這間非比尋常的餐館,大概是我不吃牛的關係,我每次都只點香茅雞腿飯,一份八十元,跟高雄市區相比,也就是一個雞腿便當的價位,但是他在配菜和主餐上做得非常有味道,那隻雞腿作法類似於義式簡餐的香煎雞腿,肉質新鮮味道十足,很難想像在一間小店裡可以用這個的價位吃到這樣的品質。在老爹廚房裡,實際上有個老爹和老媽,老爹有著濃厚廣東腔口音,老媽應該是在地出生講台語的,夫妻倆也已過一甲子了,我近期去看也只看到老媽在掌廚,老爹似乎生病而歇著和一旁的孫女玩耍,我想到過去老爹到室內拿材料經過看到新聞就會熱情地跟我談論他的人生經驗,雖然我聽得不是很懂,但我能感受得出他所散發出的活力也帶動了其他來客的喜悅。

古早味陽春麵, 830高雄市鳳山區新生街101-4號

我和母親五點就到,我媽說在路上看到這間挺不錯的。沒有架得天高的招牌,只有一個立在地上亮著不新不舊的「古早味陽春麵」看板,就現今一簇簇興起的古早味風潮而言,又有誰能夠光用眼睛就能辨識「老店」的真假,或許是它在雙叉路街角鐵皮搭建,牆上沒個菜單,只有一堆膠帶痕跡足以證明它的老舊吧。老闆娘準時五點半才開始料理,點了乾麵和滷菜。在吃一下第一口麵時,你幾乎就可以立定這間店的好壞。它不是以豬油攪拌而成,而是偏向日式清醬的口感,以高湯和醬油組合而成,麵條比一般的陽春麵更為瘦小但卻飽滿的咬勁,上頭還灑滿了新鮮且細碎的蔥花。一碗好的麵就在於調味與麵條本身,熬出來的高湯替代味素,麵條的咬勁足以和手打麵相提並論。老闆生性好客,儘管可能打烊後還得再照料長輩年老的疼痛,但處處皆是以禮待人,我幾乎已經沒再見過有哪個攤販還會主動詢問口味是否合適的情形。這碗麵不僅體現了台灣傳統小吃的精神,更反映出台灣人傳統本性為善的真諦,是實實在在的古早味。

台灣自主研發的遊戲淨土:不是線上賭博遊戲,而是獨立遊戲

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2018年8月24日註記:銀狐已將原文刪除,不過內容仍可在ETtoday看到 https://www.ettoday.net/news/20171022/1032998.htm 我想很多人都看過《老子有錢》那個很吵的廣告,曾志偉喊著:「中了!中了!而林美秀說著:老子有錢,要什麼有什麼,讓你玩不完。」事實上這也不是什麼很新穎的賭博遊戲玩法,不過就是一個可以操作的拉桿的吃角子老虎機,少講了還要有一個投幣的動作。 《老子有錢Online》20秒廣告 那我為什麼要特別地來說台灣「賭博」遊戲,原因就是我前陣子看到遊戲專欄作家銀狐的 《台灣自製遊戲的最後一塊淨土》 表示:「 博奕遊戲是目前台灣自製遊戲的最後一塊淨土。 」讓我不得不跳出來反抗這篇文章的謬論,氾濫的博奕遊戲市場怎麼會是台灣遊戲的淨土,不只在遊戲市場,路上一間一間興起的夾娃娃機店都是如此,這些表面上標榜無現金交易與保夾的概念都是所謂的賭博遊戲。 我必須要先澄清我認為 博奕遊戲和賭博遊戲是兩種不同的概念 ,儘管在玩法可能有些許相同,但在意義上,博奕遊戲肯定是正面地鼓勵人去動腦思考,在古代用投箸(筷子)當作標竿來比輸贏,而這些賭博遊戲不論是合法事業用現金當籌碼或者作為遊藝事業用虛擬貨幣(雖然必然有個管道能兌換實物或現金,就跟日本柏青哥一樣。),輸贏都是為了實質的利益才去玩的,它們的出發點就有很大的差異。所以本文會傾向認為銀狐所舉例的博奕遊戲其實都是賭博遊戲。 大都會藝術博物館典藏的東漢陶六博俑 銀狐提到9月份Google Play手機遊戲排行榜上的台灣遊戲多為博奕遊戲,他認為:「博奕遊戲浮上檯面,主要是因為台灣遊戲產業早年重代理而缺研發的情形,造成開發者與公司轉向投資開發高獲利的博奕遊戲。」這些情形早在許多遊戲產業分析文章中提到過,例如 罵遊戲廣告爛?你根本不懂台灣遊戲業的真實 。但其實這根本不能成為經營賭博遊戲的藉口,實際上 台灣遊戲一直都有在茁壯的趨勢 。 銀狐在他的文章中總結說道:「為什麼博奕遊戲是目前台灣自製遊戲的最後一塊淨土。由於博奕遊戲相對比較接地氣,每個地區的玩家喜歡玩的遊戲類型各有不同,因此在地的遊戲廠商因為相對瞭解玩家的需求,所以做出來的遊戲相對也比較有競爭力。」這段話完全是以偏概全的,企圖用亞洲對於麻將接受度當然會勝過德州撲克牌的簡單理由...

The Adventures of Elena Temple Demo feedback

This feedback was originally post on itch.io at 2017.12.02 https://itch.io/t/168135/demo-feedback Hi GrimTalin.  I just finished it, at least got 20/20 coins and passed all rooms, but it look strange when I got these achievement, and the system didn't tell me win or the end. Just a empty room for not available right now, would it be the reason for this is a demo, so I can't actually complete the first game in the museum? It is still good to see something different in the retro game, like this slogan which usually can be seen in metagames to communicate with players. Here are my other opinions that the coin finding puzzle is good to lead the player come in and go back to the same room. It is a little bit hard for controlling the character to jump by preventing the nails but at least it is easier when the player died and rebirthed in the near place. The limited bullet amount is nice strategy to beat the snakes and buttons.  I like the retro music (8 bit?), it ...

Itch.io Notice 2. There are many distributors coming on Itch.io now.

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This article was originally post on itch.io at 2017.11.22 https://itch.io/t/165252/itchio-notice-2-there-are-many-distributors-coming-on-itchio-now#post-313213 At least, I saw Plug In Digital and 4EversGames are coming on Itch.io for sometimes, they are not developers but distributors, and I totally understood some developers need distributors to help them make profits, maybe because they are too busy or have no knowledge about the market? https://plug-in-digital.itch.io/ https://4eversgames.itch.io/ But it is still weird to see many distributors hang around Itch.io where is the land almost belongs to the indie game and individual small group of developer.  The games they distributed are not bad games, some of them like Shelter, Kingdom are already famous indie games in the world on Steam platform. And you can see there are so many strange behind, like if the developer already has their own publisher, why don't the publisher publish or distribute them on itch.io witho...

充滿庶民生活樂趣的冒險類型遊戲《手傳說》

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本篇文章於2017年11月20日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-review/legend-of-hand-is-fun-of-citizenship/ 前言: 很快地就到了2017年底,一如往常地,電腦遊戲發行總數一年比一年多。根據數據顯示,隨著發行制度放寬,今年達到6000款,相當於2006年至2014年的發行量。遊戲戲市場活絡是好事,良好的競爭促使遊戲更加成熟,然而實際上卻出現濫竽充數的現象,為了遊戲周邊商品(卡片道具)市場與成就徽章圖示而做的遊戲更是層出不窮,甚至有的遊戲一上架就對折、買一送三,以及抽獎等的促銷手段,這些無可莫非地迎合部分玩家的需求,可惜的卻是真正專注在內容本身的遊戲卻成為遺珠之憾。我想《手傳說》(Legend of Hand, 2017)就是這樣的一款遊戲,從數據可以很清楚看到儘管它的持有者有3354人(很可能是在綠光時廉價銷售鎖時擁有的),但平均最多遊玩人數只有16人,遊戲平均時長為3小時(基本上就是卡片掉落時間,真正時長可達10小時)。這已經不是個新問題了,我們擁有的太多,真正去投入的卻很少,也許正是因為這樣的關係,我特別想好好地討論這款充滿生活體驗樂趣的《手傳說》給我的感覺經驗。 (一)冒險類型遊戲: 《手傳說》是一款冒險類型遊戲(AVG),所謂的冒險遊戲對於90年代以後出生的新玩家相當陌生,第一個原因來自於這種類型本身定義為具有解謎要素的點擊式遊戲(point and click),它經常跟角色扮演類型搞混,但兩者真正差異在於冒險遊戲沒有大量的動作操控,幾乎都是用滑鼠點擊的方式操作,再者它沒有等級技能或能力素質的提昇減弱,不影響玩家通關的過程。因此它更偏向讓玩家從探索物件與人物對話中發展劇情。第二個原因是最早的冒險遊戲是在1970年代用純文字方式呈現,沒錯,就是像讀小說般一行一行字地「遊玩」,例如據稱史上最早的冒險遊戲《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure, 1976),然後興盛期則是在80-90年代採用更多的視覺表現,以Sierra和Lucas Art兩間公司為代表,但這些還都是二維畫面,甚至沒有足以匹配現今高畫質螢幕的解析度。綜上述原因,新一代玩家比較能夠適應Telltale Games發行的電影小說改編的...