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Deer Man(鹿人):牽強的生態觀念

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本篇文章於2017年5月15日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-review/deer-man/ 《鹿人》是一款以雪地氛圍為重的步行模擬遊戲,它的靈感源自於剛果維龍加國家公園(Virunga National Park)中山地大猩猩長期被大量獵捕而守護牠們卻犧牲生命的看守者們。只不過在這個遊戲中,故事的場景是位在美國當地習慣森林中的狩獵活動,對於大部分人來說,確實是一種休閒娛樂,對於專業的獵鹿人來說,鹿的身體可以提供日常所需,甚至是作為家中裝飾性的戰利品,或者高昂的藥材,像似鹿頭、鹿角與中藥的鹿鞭。儘管如此,鹿的數量還不比本地其他動物來得更需要加強保育,甚至支持獵鹿的人會主張獵鹿能控制鹿的數量進而生態平衡。所以嚴格來說,將瀕臨絕種的本地大猩猩瀕比擬成野鹿被大量狩獵的情形,是有點過於牽強的。 不管如何,這個遊戲的故事是一位在澳洲很少看見雪的男子到了美國體驗雪景而巧遇路人(鹿人)。玩家在密集矗立著高聳卻枯瘦的樹林行進中,隨時都能看到若隱若現見人就跑的鹿,典型射擊遊戲的第一人稱視角與帶有鹿角的中央焦點已經暗示出這款遊戲與狩獵的關係。 (Image 1. 《Deer Man》遊戲畫面,截圖取自筆者遊玩畫面) 我滿喜歡路面上引導玩家行進的烏黑粗礦的痕跡,難以置信的逼真,反而是那些樹幹看久了,就會發覺它們過於簡化只剩下黑色塊面在眼前。 (Image 2. 《Deer Man》遊戲畫面,截圖取自筆者遊玩畫面) 在遊戲時程如此短的過程中,最精采就是的鹿人追逐玩家的畫面,這個鹿人確實就像一位路人一樣,突然地冒出來,跟著主角自白要玩家逃跑不要回頭,但若不回頭多看幾眼這個鹿人奔跑的畫面真的會非常可惜,一來是鹿人出現在玩家眼前的次數不多。 (Image 3. 《Deer Man》遊戲畫面,截圖取自筆者遊玩畫面) 另外就是這個橋段之後,一切的內容變得過於煽情矯作,一個為了養家餬口而獵鹿為生的獵人有一天發現鹿射死後,幼鹿沒了母親。這個段落乍看之下確實值得人同情,但當我們回到現實面來看,以一個人類為主的世界觀來看,食物鏈層級最高的人類本來就必須食鹿生存,沒有人會願意成為所謂的「鹿人」,就連在動物的世界裡也必須是以自我生存為中心。 (Image 4. 《Deer Man》遊...

日常中乏味的一面:Beat Cop

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本篇文章於2017年5月3日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-review/beat-cop/ Beat Cop是一種負責固定留守特定街區的巡邏警察,因為經常佇留在相同街道,久而久之便成為警方與當地百姓親近的溝通管道,這也是玩家在這款遊戲扮演的主角,一位原先是刑警因為被掛上偷竊議員鑽石的嫌疑,爾後被派到紐約市布魯克林區擔任巡邏警察,展開那段1980年代的巡邏時光。 (Image 1. 1980年代布魯克林區巡邏警察,截圖取自http://news.nationalgeographic.com/news/2013/04/130416-brooklyn-neighborhood-new-york-80s-immigration-pictures-photographs/) 美國1980年代是一個怎麼樣的環境呢,美國總統雷根採取擴張性經濟開放策略後,冷戰告終,經濟起飛帶動一切物質慾望與自由蓬勃的社會,迪斯可和Hip-pop持續地熱燒每間Pub和大街上,以及彩色電視機中的肥皂劇。而布魯克林區當時已是一個歷史悠久且族群多元繁雜的移民區,當時治安並不好,不是因為是作為當時第三大黑人族群棲息地,移民戶抱著美國夢而來的落空,普遍窮困才是導致當地犯罪猖獗的原因。 (Image 2. 1980年代布魯克林區社區聚會,截圖取自http://news.nationalgeographic.com/news/2013/04/130416-brooklyn-neighborhood-new-york-80s-immigration-pictures-photographs/) 然而這些歷史事實都不是這款遊戲要傳達的,在一開場就像電影星際大戰一樣給觀眾一大串字幕介紹遊戲背景:「向1980年代警劇那種好人打壞人奪得美人歸致敬,這不是一個1980年代紐約的史實記錄。所以放鬆,別太認真。」依照遊戲製作者所講的,遊戲應該有著刺激歷險的英雄故事,雖然不比高譚市的蝙蝠俠Batman厲害,但起碼應該會是一個挺爽快的體驗。實則不然,你就真的只是一位巡邏警察,你甚至不能隨意掏槍質詢可疑份子。其實沒什麼不好的,但給人的感覺就像明明介紹會是GTA那樣爽快的遊戲卻只是一個盡守本份不能犯錯的小員工。 (Image 3....

一間極具潛力的冒險遊戲製作公司──Cloak and Dagger Games

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本篇文章於2017年4月19日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-news/cloak-and-dagger-games/ 序言: 曾經有這麼一次,筆者恰好看到一款畫面相當艷麗的Steam綠光遊戲,名叫《Legend of Hand》(手傳說),本想借來作文發揮,但在確認這間公司其他遊戲後,發現這裡頭竟是一堆即將發光的璞玉,於是希望能在這款有商業販售的遊戲正式上市前,引介這個團隊給大家認識。 Cloak and Dagger Games與1970-80s年代的冒險遊戲: 這間公司說來不過就是三人的小組團隊,主要由Shaun Aitcheson和John Inch製作遊戲,但這兩位主要製作者的作品又有不同特色, Aitcheson透過實景合成畫面,而Inch會是這個團隊發光發熱的關鍵,他的繪圖具有高度創意的藝術性,《Legend of Hand》和《The Terrible Old Man》為最好證明。此外團隊第三人是Laurie MH負責英語文法和遊戲測試,以及撰寫腳本。到目前為止,一共製作了五個具體成形的遊戲(另有一個名為Football Game的遊戲尚未能試玩): (一)、2014年4月10日《Mudlarks》(免費) (二)、2014年12月26日《A Date in the Park》(免費) (三)、2015年3月31日《The Terrible Old Man》(免費) (四)、2015年4月8日《Pendek》(免費) (五)、即將在Steam上市《Legend of Hand》 (六)、尚未在Steam上市《Football Game》 (Image 0. John Inch《Boris Johnson》插圖,截圖取自http://cadgames.weebly.com/barracuda-corner) 這個團隊所製作的遊戲有著共同的特色,明顯指出對於冒險遊戲(Adventure game)的愛好。 冒險遊戲並非如字面上意思一樣的如此廣泛,這是一個在1970-80s年代特定時期產生並有著一個既定的遊戲類型,它的定義是單一玩家在一個縝密的故事架構中進行探索環境和透過物件解開謎題的過程,Sierra和LucasArts公司發行的遊戲,以及...

有關石油的各種遊戲:操作方式和內容的不同訴求

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本篇文章於2017年4月7日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/indie-game-news/game-about-oil/ 序言: 石油是一項足以動搖整個全球經濟的重要資源,它的開採數量影響其價格,即便在數量充足下,也是在少數人下操控所決定。而開採石油在遊戲中是一個罕見作為主題發展的內容,這項資源活動會在一些策略與投資遊戲中以數據指數方式呈現,但因為不是主要的遊戲內容,沒有太多可以操作的細節。所以此專題想討論以石油在遊戲中扮演一定程度重要性的遊戲,在這些遊戲中,我看見上層階級和下層階級的不同態度,也目睹遊戲作為嘲諷政治的手段,甚至與其他藝術媒介的結合來輔助文字生動傳達歷史。 黑金企業上的石油大亨:《Turmoil》 不怎麼騎車加油的我最早是從2007年上映的電影《血色將至》(There Will Be Blood)理解這項資源產業的寫實面,石油使人爭奪利益,產生喪失人性的恐懼,人們既瘋狂又孤獨。 《Turmoil》和這部電影發行是同一年,但兩者給人的感受是天差地遠,這是一款用毫無血色成分的資本家視角看待石油產業的遊戲,是名符其實的「石油大亨」。這種有關大亨的遊戲,都是栽培人越來越有錢的遊戲,沒有什麼結局可言,就是拼命地賺得比對手更多錢,就像我的第一款桌遊就是暢銷全球的《大富翁》(Monopoly),小時候一手拿著遊戲鈔票,另一手拿著骰子,只管往前走和炒地皮,玩累了也不曉得自己到底玩了什麼,至少我現在知道Monopoly一詞指的是壟斷。 (Image 1. 《血色將至》海報封面,截圖取自http://collider.com/movie-poster-rolling-roadshow-2010-there-will-be-blood-dirty-harry-jackie-brown-robocop -olly-moss-movie-poster/) 《Turmoil》這個取名為「混亂」之意,也相當耐人尋味,不論是壟斷還是混亂,在這些負面的標題下,其內容十分地愉快和諧。遊戲一開始輕快吉他的鄉村民謠彷彿開採石油就像放牧耕田一樣悠閒自在,在藍綠漸層的天空畫面下,左側山脈和樹林仍綠油油的,山頂還有些許白雪,仔細一看中間矗立著不少個鋼鐵結構的油塔,越往右側,越可見到陽光灑落在光禿禿只剩沙子的山丘,在沙漠中,...