GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望
本篇文章於2017年10月09日在Indienova發佈 https://www.indienova.com/home/blogread/4269 頁首設計: GAMEDB用深灰色為主色調和原本indienova主頁白色調有很高的對比度,如果用稍微淺一點的灰色,從indienova米白色主頁轉到GAMEDB時在視覺上會比較舒適(資料庫頁面上方很明顯是允許用戶任意回到indienova其他頁面,如鑰玩、小組等)。儘管有人說深底色有易讀性,但相對的缺點就是顏色不可以太過飽和多樣,所以我反而是比較支持用接近indienova原來主頁的白色調會比較柔和。 頁面背景用遊戲圖片的作法也讓整個畫面更加混亂,作為一個資料庫(database, archive)都不適合用這麼花俏商業的方式,倒是可以放置在原先inidenova頁首之中。甚至這些遊戲方格可能還要淡化色彩降低對比,讓畫面更一致性,置入頁首的視頻其實也有點刻意,不是資料庫必要的。 深藍文字配上深色背景相當不便閱讀,應該還是用淺白灰色呈現文字,藍色是用來強調重點條目。 關於引介購買遊戲平台上,我覺得放在個別遊戲頁面中的比較妥當,放在首頁也只是要用戶自行點閱與使用這個資料庫完全沒有關連。除非是要推廣中國本地或獨立遊戲的銷售平台,那這樣的話,絕對不能錯過獨立遊戲為主的Game Jolt和Itch.io,印象中有Indienova協助出版的遊戲也有在TapTap上,事實上有太多遊戲購買平台,但哪個平台更能幫助到獨立開發者應該也是比較需要被考量的,Humble Widget也是一個很適合放在個別遊戲頁面的插件,有些獨立遊戲也只有獨家在Humble價格,也許價格不見得划算,但有直接購買的便利性並能直接幫到開發者,這部份應該可以和Humble洽談合作。 http://calvein.github.io/humble-games/ 個別遊戲頁面設計: 這個資料庫重點就在於每個遊戲的個別頁面,目前看來它的編排和原先indienova個別遊戲頁面已經不太一樣,和IGDB.com的設計非常相似,模糊化的遊戲畫面作為背景,還有評分與期望遊玩人數的統計數據,基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還有玩家視角的分類,細微上還有是有一些差異,應該就是indienoa建設資料庫頁面上的基石。 ...